Mathématiques : 2Bac SMA-SMB
Semestre 2 Devoir 3 Modèle 1
Professeur : Mr CHEDDADI Haitam
I- Exercice 1
Un sac contient 2n boules (n∈ℕ*), dont n sont blanches et n sont noires.
Toutes les boules sont indiscernables au toucher.
Un jeu consiste à tirer une boule du sac à noter sa couleur et à la remettre dans le sac, puis à tirer du même sac une nouvelle boule et à noter aussi sa couleur.
La règle du jeu indique que :
- Si les deux boules tirées sont blanches, on gagne 20 points.
- Si les deux boules tirées sont noires, on perd 20 points.
- Si les deux boules tirées sont de couleurs différentes, le gain est nul.
- Calculer la probabilité de gagner 20 points, la probabilité de perdre 20 points et la probabilité de réaliser un gain nul.
On répète 5 fois le jeu précédent.
- Calculer la probabilité de gagner 100 points.
- Calculer la probabilité de gagner 40 points.
Au cours d’un seul jeu,on considère la variable aléatoire X qui prend uniquement les valeurs -20 si on perd, 0 si le gain est nul et +20 si on gagne.
- Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire X.
- Calculer l’espérance mathématique de la variable aléatoire X.
II- Exercice 2
Partie A
Soit a∈ℤ.
- Montrer que si a et 13 sont premiers entre eux, alors : a2016≡1
On considère dans l'équation , et soit une solution de l’équation .
- Montrer que et sont premiers entre eux.
- Montrer que .
Partie B
On considère une urne U contenant cinquante boules numérotées de 1 à 50. (Les boules sont indiscernables au toucher).
On tire au hasard une boule de l’urne.
- Quelle est la probabilité d’obtenir une boule portant un numéro solution de l’équation ?
On tire au hasard une boule de l’urne, on note son numéro puis on la remet dans l'urne. On répète cette expérience trois fois de suite.
- Quelle est la probabilité d'obtenir exactement deux fois portant un numéro solution de l'équation ?
III- Exercice 3
On rappelle que est un espace vectoriel réel.
Pour tout , on pose :
On considère l’ensemble :
On note et et .
- Montrer que est un espace vectoriel réel.
- Montrer que est une base de l’espace vectoriel et donner sa dimension.
Soit un nombre complexe n'appartenant pas à .
- Montrer que la famille est une base de l’espace vectoriel réel .
On considère l'application de dans définie par avec et
- Vérifier que et .
- Déterminer les deux valeurs de pour lesquelles l’application est un isomorphisme de dans .
On prend dans cette question :
- Écrire dans la base la matrice .